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2016年7月16日 星期六

虛擬實境技術 - VR

話說昨日跟Blog友談了談Pokemon go,又說任天堂的股價暴升。
果然當晚又升9.27%,但HSBC不能買,睇得唔食得。

不過,聽取幾方面意見後,我個人對任天堂還是有點保留。
話說窮家女也是打機人士,總覺他前科不佳,「想靠一隻Game食糊」的念頭太重。如果觀察下去,發現任天堂洗心革面(好像很嚴重XD) ,也可以考慮一下。


Pokemon go造成全球熱潮,背後的商機的確龐大。但在現今的社會,遊戲的熱潮總是退得很快,如果只因為一隻遊戲大熱而投資,小炒幾轉可以,但長線而言就有點危了。

真要投資,窮家女會考慮背後的核心商機 

剛剛有網友指出Pokemon go多用AR技術,不過網上一般直接把此遊戲歸為VR。
窮家女再查,又發現可歸為LBS。
為免大家混亂先說明一下,這blog文會以VR為主。

先來說說VR是什麼東東:
虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫為VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智能、感應、顯示及網絡並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。

VR的出現,可應用在各方面,大大改變人類生活。以下是一些例子:
1.          娛樂:大熱的Pokemon go就是VR遊戲的成功例子。SONY較早前已發佈過有關VR遊戲的發展及技術,預計能成為另一個遊戲的里程碑。
2.          經濟:香港地產商正研究用VR技術,把香港樓盤的VR帶到世界各地,讓海外買家不用身處香港也能到訪示範單位。
3.          教育、醫學、軍事:利用VR提供醫療及軍事訓練。

對於這個技術,窮家女抱的態度比較正面。因為VR似乎能夠打破一貫科技給人的感覺:冰冷,令人與人的關係疏遠。VR令一眾打機人士不再宅,人與人的距離似乎能因遊戲而拉近?大家可參考以下網絡內容,真實成分有多少無從考證,但有參考價值:



說了那麼多,到底有什麼股票或廠商直接受惠於VR
那就Blog友自己做功課吧,嘿嘿

參考資料:


17 則留言:

  1. 有得睇,冇得吃!!!點解hsbc 買唔到美國預托股票!

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  2. 一隻Pokemon go成功,就可以照搬落其他遊戲,任天當咁多經典遊戲真係有排玩,如果有VR Mario,一諗到就想玩。

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  3. 我唔打機都留意到pokemon go
    真係好多人講,香港唔知幾時有呢?

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    1. 本應好快,但server暫時還是不行...

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  4. 我希望早日見到其普及,真是革命性?

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  5. Pokemon Go 其實係用AR, 同VR有點分別,
    http://3c.ltn.com.tw/news/25264

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  6. 我覺得七十後八十後對任天堂有感情,相信是其中一個成功原因!好多任天堂GAME跟我們起成長!

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    1. Pokemon集合了80-90後很多fans也是成功因素。

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  7. VR應該仲有好多技術問題要解決先可以發熱發光,而過往有好多呢方面既嘗試都係失敗多,例如: PS Move、PS Vita touch pad、XBox Kinect、Wii同3DS已經算比較成功,可能任天堂喺呢方面有優勢。

    作為一個鍾意打機既人,我諗到既問題如下:
    1. VR 會頭暈, 玩唔到耐, 即係耐玩性差, 遊戲開發好大限制
    2. 土地問題,坐定定玩VR唔夠暢快,可能要歐美或大陸住宅先夠地方玩餐飽
    3. Online play問題, Hit既Game一定要有online元素, VR暫時都未做到
    4. VR操控太簡單, 做唔到複雜動作

    同意樓上匿名兄所講, AR 同 VR 確實係兩回事...AR算係比較舊既技術, PS Vita已經用過, 不過Fail

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    1. 我個人覺得任天堂無特別優勢可言,POKEMON GO成功,其實成功在於POKEMON。AR同VR應用不太相同,現在AR的技術大多應用在手機上,畢竟硬件要求不高,VR又是另一回事。VR除了應用在娛樂,也能在其他方面應用,此才是潛力之處。

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    2. 果日書展試左玩VR, 真係暈左一陣.

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  8. 可以到youtube看看Microsoft Hololens 是MR技術, MR = VR + AR. 就好像ironman中的電腦咁.
    https://www.youtube.com/watch?v=2MqGrF6JaOM

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