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2016年9月17日 星期六

HTC Vive & PS VR 試玩心得


難得中秋節連放三天假,窮家女特地出外走走。
閒著無事途經Sony Store,竟發現店中正進行Playstation VR 試玩。身為Sony小股東的我當然不放過這個大好機會了。


試玩完畢後,才突然想起上個月行經尖沙咀The ONE,剛好也有HTC vive試玩,這才驚覺自己完全忘記寫試玩心得,無心之下就成就了這篇試玩文。


先來說一下HTC vive。雖然試玩後已過了一個多月,但還算記憶猶新,因為試玩後感覺不太好。上回說過,HTC vive賣點在於定位技術比較好,只是當天的試玩完全反映不到技術的優勢。


窮家女試玩的是Brookhaven,一隻射殺喪屍的遊戲。但現場試玩用的電腦明顯沒有HTC vive需要的高配備性能。畫面解像度不高,還有起格的情況出現,令玩家很難代入遊戲中。過程中喪屍也沒有帶來太大驚嚇,感覺是把一般電視或電腦遊戲放到一個360度的屏幕內玩,娛樂度有,但臨場感和刺激感欠奉。


不過,玩家一般覺得Tilt Brush是HTC vive遊戲中比較出色的,如果窮家女試玩這個,可能又有不同的感覺。


硬件方面,HTC vive頭盔比較重,加上窮家女是頭比較小的人,遊戲中如大力晃頭,頭盔會有移位的情況。


由於現場不是HTC的專門店,銷售人員似乎沒有很熱衷推銷HTC vive,加上價錢高達HKD 8000以上,許多玩家都是試玩後就離開。


相比之下,個人認為PlayStation VR的試玩活動明顯較出色。


首先,試玩前銷售人員會逐一替玩家登記,紀錄姓名和電話號碼(不排除是作將來推銷用),另外又需要填一份簡單問卷。上半部在試玩前填,所問的問題為玩家的年齡層、是否為PS4的擁有者等。試玩後所問的問題為:


  • 試玩評分
  • 希望PlayStation VR推出哪些類型的遊戲
  • 會否考慮買PlayStation VR
  • 如考慮購買,購買的時段為?
  • 對銷售人員的評分


有了上一次HTC vive試玩的經驗,這次窮家女特地請銷售員推介一隻臨場感和逼真度較高的遊戲:Ocean Descent。


這隻遊戲以觀賞性為主,畫面是360度無死角的深海,娛樂感稍低。解像度方面,由於PlayStation VR只需配備PS4即可運行,並無出現HTC vive解像度很低的感覺,但當遊戲畫面快速轉換時,還是會有一點點不順和起格。


試玩時窮家女借用了朋友的降噪耳機(也是Sony出品),因此音效和臨場感明顯比試玩HTC vive時優勝。遊戲中有一個橋段是潛水用的籠被鯊魚咬破,咬破後許多鯊魚會近距離在身邊游來游去。雖然知道這只是遊戲,但緊張的音效會令人有錯覺鯊魚會游到自己面前,張開血盆大口,或加以攻擊,這感覺實在有趣。


硬件方面,PlayStation VR頭盔較輕,眼鏡下方有按鍵調較前後,後方則可調較頭圍大小,配戴舒適度較HTC vive高。
另外,Sony的銷售人員感覺專業有禮,值得一讚。他們對於遊戲介紹、推介、銷售資料等都較熟悉,能解答玩家一般提問。藉着與銷售人員的交流,窮家女也對PlayStation VR有更深入的認識。其中有一個孩子試玩完畢後,孩子的爸爸立即追問銷售細節,看來試玩的確能提高玩家的購買慾。


上回有BLOG友留言說玩VR有頭痛,空間不足等問題。窮家女試玩後,發現PlayStation VR和HTC vive都沒有出現玩後頭痛的徵狀,我想這情況因人而異。遊玩空間方面,PlayStation VR理想的遊玩空間是3x3米,與屏幕的距離最好有1.5-2米,香港住宅能否滿足這要求,就要看玩家自身的住宅大小了。但1.5-2米的屏幕距離應該不算太苛刻。


除了PlayStation VR,Sony日前宣佈PS4 Pro 於十一月推出。PS4 Pro 與PS4最大的分別在於PS4 Pro支援4K,能為玩家帶來更佳的視覺效覺,PS4 Pro亦支援所有的PS4遊戲。


Sony於上季季度中已表明,隨著家電、電話、相機等業務萎縮,公司往後將致力發展遊戲業務。從VR試玩中銷售人員的表現及問卷調查,不難看出Sony對遊戲業務發展的重視。由於此篇為試玩文,內容全都是窮家女的主觀感受,PlayStation VR能否為Sony再下一城,就讓時間為我們證明吧。

4 則留言:

  1. 就你的經驗來說,你覺得這些遊戲會讓人玩完再玩嗎?(不但考慮到遊戲內容,還要考慮用那些配置硬件的問題)

    我不知Nintendo Wii是怎掛掉的,但我覺得這個可能會踏Nintendo Wii的舊路,你怎麼看?

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    1. 如果是考慮硬件配置的問題,PS VR現在面臨其中一個問題是PS MOVE(動態控制器) 被批評不符合人體工學,控制器的手感會大大影響玩家在遊戲的投入度。但不排除Sony往後會出新的控制器以改善此問題,因為PS VR其中一個重要硬件配置:Camera已在PS VR發佈的半年後出第二代了。

      不知道早月是不是一個有打機的人呢?因為窮家女本身是一個頗沉迷打機的人,所以我覺得,機迷最重視的始終是遊戲本身。一隻遊戲的內容會直接影響到它的耐玩程度,這又會直接影響到遊戲的受歡迎程度。有關玩完再玩的問題,窮家女覺得,其實玩完再玩並不是遊戲商,或是Sony最賺錢的地方。因為如果有一隻遊戲令人玩完再玩,玩家變相只會買一隻遊戲,長遠而言對整個遊戲業界只會造成不良發展。所以,最賺錢的策略是不斷出一些讓玩家感興趣的遊戲,才有機會讓玩家不斷付錢。再者,窮家女觀察自己,也觀察了許多會打機的朋友,他們都是可以同時間玩多隻遊戲,或是沉迷一隻大作一段時間後,有另一隻大作面世,就立刻貪新忘舊,這真的是人類本性(哈哈) 。

      所以,說到遊戲的話,Sony就真的是專家了。PlayStation面世多年,基本上已是遊戲平台的王者。遊戲商如想遊戲大賣,就不得不在Sony平台(PS)上出版。另一方面,Sony又想PS VR大賣,在互惠互利的情況下,遊戲的質素一定要高,才能雙贏。

      說到這裡,就可以說說Nintendo Wii掛掉的問題。其實窮家女沒有很深入的研究,這也可能會寫一篇blog分析看看。不過,就窮家女的愚見,與其說是Nintendo Wii掛掉,倒不如說是整個Nintendo掛掉。遊戲產業與科技產業一樣殘酷,如果不能一直推陳出新,最終只能被淘汰。當年Nintendo Wii也是紅極一時,只是窮家女覺得它對瑪利奧系列的遊戲太有信心,單憑一隻遊戲食糊其實不太可能。當瑪利奧的熱潮退去後,Nintendo Wii平台上又無其他遊戲大作,玩家自然離他而去了。

      PS VR會否踏Nintendo Wii的舊路,其實窮家女也不知道。不過Nintendo Wii的遊戲種類太窄這個死因,相信PS VR不會重犯。何況遊戲產品日新月異,期望產品能一直賺大錢是不可能的。反而新產品能為公司賺到第一桶金,令公司有資源在舊產品上加以開發,這才是更可取的。

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  2. 看來窮家女對遊戲機確實有不錯的體會,加上對Sony熟悉程度,在看sony的財報時可能會有更多的領會,期待你出一篇sne作為投資的分析報告。

    遊戲行業對我來說有點似藥廠,可以在成功的產品上躺著賺錢,但產品的生命週期過後又要努力去找另一樣的成功產品,難度大,作為投資來說不穩定素太高,而遊戲的生命週期比藥品還短(兩至三年 vs 七年以上),不穩定素更高,這些股票的錢就只能給你這些電動發燒友賺了 :)

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    1. 電動發燒友實在是不敢當,只是窮家女恰好對這方面比較有興趣,相對覺得作為投資也是一個不錯的選擇:)

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